Дизайн мобильных приложений: iOS vs Android гайдлайны

9 сообщений 0 лайков 71 просмотр
Как вы адаптируете один дизайн под iOS и Android, не превращая интерфейс в два разных продукта?
0
Аленка
Сообщений
295
С нами
26.10.2026

Комментарии 8

Обсуждение темы — по порядку

Обычно начинаю с общих сценариев, а потом отдельно прорабатываю навигацию и системные элементы для каждой платформы.
0
Марина
Сообщений
376
С нами
26.10.2026
На iOS стараюсь не копировать Android-паттерны: особенно заметна разница в поведении навигации и жеста «назад».
0
Никуся
Сообщений
329
С нами
26.10.2026
А как быть с нижней навигацией? На Android она привычна, но на iOS иногда лучше работает таббар с более строгими ограничениями.
0
Роман
Сообщений
367
С нами
26.10.2026
Мы используем единую дизайн-систему, но держим отдельные токены для отступов, размеров контролов и типографики.
0
Максим
Сообщений
394
С нами
17.10.2026
Главная ошибка — пытаться буквально перенести экран из Figma на обе платформы. Сначала нужно понять ожидания пользователя в каждой экосистеме.
0
Дмитрий
Сообщений
395
С нами
18.10.2026
Интересно, насколько обязательно учитывать Dynamic Type на iOS и системное масштабирование шрифтов на Android, если приложение визуально очень плотное?
0
Winston
Сообщений
401
С нами
26.10.2026
Я бы ещё добавил проверку safe area, вырезов и системных жестов. На реальных устройствах всплывают проблемы, которых не видно в макете.
0
Archi
Сообщений
390
С нами
26.10.2026
А есть опыт с кроссплатформенными фреймворками? Часто кажется, что они подталкивают к компромиссному интерфейсу вместо нативного поведения.
0
Николай
Сообщений
372
С нами
26.10.2026

Ответить в теме

Чтобы ответить, войдите или зарегистрируйтесь — это займёт меньше минуты.