Всем привет! Недавно начал плотно заниматься 3D-моделированием и столкнулся с классической проблемой. Нужно проделать аккуратное отверстие в кубе (или любой другой сложной фигуре), но результат постоянно выглядит ужасно. Либо сетка превращается в месиво из полигонов, либо артефакты на поверхности мешают нормальному рендерингу.
Пробовал использовать Boolean, но после вычитания одного объекта из другого топология просто разваливается. После применения модификатора всё становится криво, и пытаться это исправлять вручную — то еще удовольствие, особенно когда дело касается сложных форм. В итоге вместо чистого отверстия получается куча лишних ребер и странных теней.
Подскажите, какой метод сейчас считается наиболее правильным для сохранения чистой сетки? Стоит ли мучиться с Boolean и пытаться чинить сетку вручную, или лучше сразу использовать другие подходы, вроде работы с новыми инструментами или создания отверстия через правильную топологию? Буду благодарен за любые наводки и советы для новичка.
Пробовал использовать Boolean, но после вычитания одного объекта из другого топология просто разваливается. После применения модификатора всё становится криво, и пытаться это исправлять вручную — то еще удовольствие, особенно когда дело касается сложных форм. В итоге вместо чистого отверстия получается куча лишних ребер и странных теней.
Подскажите, какой метод сейчас считается наиболее правильным для сохранения чистой сетки? Стоит ли мучиться с Boolean и пытаться чинить сетку вручную, или лучше сразу использовать другие подходы, вроде работы с новыми инструментами или создания отверстия через правильную топологию? Буду благодарен за любые наводки и советы для новичка.
Комментарии 5
Обсуждение темы — по порядку